AS(Advanced Slave)
(値段の単位:万円 移動力の単位:メートル/1ラウンド)

A S 値段 耐久力 装甲値 移動力 システム修正 出力
通常/全力 命 中/回 避
ノッカー 300 18 20/40 -
アガメムノン 400 20 20/40 -
アイネイアス 600 25 20/40 -
ヘクトル 2000 30 20/50 2/−
アストライア 2200 28 30/60 −/2
 
ES-ユミル
(量産型)
非売品 32 30/60 −/3
ES-ユミル
(重装型)
非売品 32 20/40 3/−
ES-スレイプニル 非売品 35 10 40/70 3/3


武器

武  器  名 ダメージ 命中修正 射程距離 価格 装弾数 備     考
AS用90mmマシンガン 2D6 +1 40 30 24 (*1)連射武器。
AS用100mmアサルトライフル 2D6+1 60 40 20 (*1)連射武器。
AS用140mmライフル 4D6+4 100 60     
AS用レーザーライフル 3D6+6+出力 100 150 出力4以上のASのみ装備可能。
AS用レーザーガン 2D6+6+出力 80 120 12 出力4以上のASのみ装備可能。
AS用レーザーキャノン 4D6+6+出力 −2 150 240 出力6以上のASのみ装備可能。
AS用600mmバズーカ 4D6+4 −3 50 100  
AS用ヒートサーベル 3D6+4 50 格闘戦用武器。耐久力6。
AS用レーザーソード 4D6+6+出力 180 格闘戦用武器。
出力4以上のASのみ装備可能。
AS格闘 パンチ 1D6+出力  
キック 1D6+1+出力 −1
AS用小型ロケットランチャー 3D6+4 −1 30 100 ラッシュ不可。
AS用LRM(長距離ミサイル) 4D6+4 −4 200 200 ラッシュ不可。 
マシンガン 1D6 +1 15 20 24 (*1)連射武器。
アサルトライフル 1D6+1 20 24 20 (*1)連射武器。
手榴弾 3D6 10 10m四方にダメージ。ラッシュ不可
ハンドガン 2D6 15  
バズーカ 3D6 −1 20 25  
スナイパーライフル 2D6 150 20
対ASライフル 2D6+4 30 40
格闘 パンチ(*3) 1D6-1 +1 0.5
キック(*3) 1D6
コンバットナイフ 1D6+1

(*1)連射武器は、命中判定のダイスの出目が11以上でラッシュ発動。

(*1)連射武器は、複数の相手が密集状態にあるときに限り、ダメージ決定後に合計値を均等に分散することが出来る。
この時に命中判定でラッシュが発動すると、そのまま追加攻撃を行うことが出来る。
攻撃回数は複数の目標の回避レベルの平均値を基準に決定する。

(*2)パンチとキックは、命中判定のダイスの出目が10以上でラッシュ発動。

(*3)ダメージボーナスとして、筋力値/5が追加される。



装甲服

名前 防御力 価格
防弾/防刃ベスト 10
ボディアーマー 20
ECFボディアーマー 40




AS用シールド(要スキル)

名前 耐久度 装甲値 価格 備      考
シールド 18 30   
強化シールド 20 10 50
鏡面シールド 18 100 レーザー兵器に対しては、シールド防御成功時にノーダメージ。


キャリア

キャリア 価格 耐久力 装甲値 移動力 初期武装 搭載可能数
通常/AS搭載時 AS/人員
小型ASキャリア 800 30 60/30  1/4 
中型キャリア 1800 35 50/25  2/8 
大型キャリア 4000 40 40/20  3/12
小型AS輸送陸上艇 20000 100 30/20  5/30
ASキャリア(マリン) 2000 40 30/25  3/5 
ハウスシップ(マリン) 2200 35 −/4 
MS輸送艇(フライト) 10000 70 200/150 2/6 
ハウスカー 1500 40 −/6 
AS武器弾薬
(マガジン単位)
マシンガン
アサルトライフル
ライフル
大型火器 15
通常武器弾薬
(マガジン単位)
マシンガン
アサルトライフル
ライフル
大型火器
ハイドカー/バイク 100/40
非常用携帯食(12食分)
保存性料理用材料(24食分)